Jeg kommer til å gå igjennom ideene dine:
- False Key:
Denne evnen ligner jo litt på lock-picking, men du kan jo også gi denne nøkkelen til en annen person, så jeg liker ideen. Den er nå lagt inn i kompendiet!
- Refined Black Powder:
Denne er jeg mer usikker på. Flintlås-pistoler er den eneste formen for kruttvåpen vi har, og slik skal det fortsatt være, og de er allerede sterke nok som det er.
Close Combat:
Denne evnen liker jeg! Vi trenger flere evner som ikke er relatert til magi.
- Raw Strengt:
Denne er også grei, men jeg tror det hadde vært en fordel å ha en passiv evne som øker kampfaktoren med 1, og gjør at de du går i nevekamp med mister 1. helsepoeng, uansett om du vinner eller ikke. Dette vil gjøre at vi kan ha en annen evne, som for eksempel har noe med sinne å gjøre, som er en sterkere versjon av dette, som må aktiveres.
- Weapon Specialisation:
Denne evnen høres også grei ut, men den kan kanskje lett bli litt vell sterk? Istede hadde det nok vært bedre å si at man spesialliserer seg med en bestemt type våpen, og at bruk av dette våpenet gjør +1 i skade per treff. Dette er da også en evne man kan stacke, ved at man betaler prisen igjen for å spesialisere seg i et nytt våpen.
Find Weakness:
Denne er jeg litt mer usikker på. Rustningen hjelper ikke så mye i en langvarig kamp, og spesielt ikke om du allerede begynner med høyere skade gitt med treff av våpen, og skade gjort i nevekamp.
Slice and Crush:
Denne er jeg også usikker på. Det å spille "skadet" kan i mange tilfeller bli litt kjedelig i lengden.
Hardend:
Dette er også en god evne.
Master-at-Arms:
Denne evnen er god, men jeg tror jeg kommer til å legge til at du får +1 i nevekamp også.