Freedom
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Freedom

Freedom is a forum-based and live action roleplay.
 
HomeHome  Latest imagesLatest images  SearchSearch  RegisterRegister  Log inLog in  

 

 Forslag til evner

Go down 
2 posters
AuthorMessage
Christer

Christer


Posts : 1
Join date : 2013-01-06

Forslag til evner Empty
PostSubject: Forslag til evner   Forslag til evner Icon_minitimeSun Jan 06, 2013 8:05 pm

Har noen forslag til nye evner innenfor engineering:

False Key: Koster 4 XP
Du kan lage en falsk nøkkel til en dør eller annen gjenstand med en lås. Tar et minutt å lage, og etterpå kan du låse og åpne døren/beholderen. Koster 4 energi å lage.

Refined Black Powder: Koster 2 XP
Alle kruttbaserte våpen gjør to ekstra skade og trenger kun halvparten av vanlig tid å lade om våpenet.


Og forslag til en ny evnegruppe:

Close Combat: Koster 3 XP

- Raw Strength: Koster 2 XP
Du kan øke din kampfaktor i en nevekamp med 2 kampfaktorpoeng, og hvis du vinner nevekampen mister motstanderen to helsepoeng. Effekten slutter når nevekampen er over. Koster 4 energi.

- Weapon Specialisation: Koster 4 XP
Du velger en type våpen å spesialisere deg med, som du gjør 50% mer skade med når du treffer (f.eks. sverd gjør da 6 skade i stedet for 4, og dolker gjør 3 skade i stedet for 2). Kan ikke spesialisere seg innenfor avstandsvåpen som pistol eller bue.

- Disarm: Koster 3 XP
Du kan slå våpenet ut av hånden på en motstander. Du må bruke et sterkere eller like sterkt våpen (styrke definert som skade gjort). Fungerer ikke på naturlige våpen som klør. Koster 5 energi.

- Hardened: Koster 2 XP
Du har nå 2 mer helsepoeng.

- Find Weakness: Koster 3 XP
Når du bruker skarpe våpen (sverd, dolk, osv) mot en motstander ignorer du opptil halvparten av helsepoengene motstanderen har fra rustning (f.eks. hvis fienden har 4 helsepoeng fra rustning, tells det som 2).

Når du bruker blunte våpen (morgenstjerne, klubbe, osv) ignorerer du alle helsepoengene motstanderen har fra rustning.

- Slice and Crush: Koster 3 XP
Når du bruker skarpe våpen blir skade gjort på lemmer varige i en time etter at de er helet i en mindre form (lemmene er tregere og svakere).

Når du bruker skarpe våpen blir skade gjort på lemmer varige i en time etter at de er helet i en mindre form (lemmene er tregere og svakere).

- Master-at-Arms: Koster 5 XP og krever at du kan alle de andre evnene i nærkamp
Våpenet du er spesialisert i gjør nå dobbelt så mye skade, og alle andre nærkampsvåpen gjør 50% mer skade.
Back to top Go down
Camilla
Admin
Camilla


Posts : 20
Join date : 2012-06-14
Age : 30

Forslag til evner Empty
PostSubject: Re: Forslag til evner   Forslag til evner Icon_minitimeWed Feb 13, 2013 8:31 am

Jeg kommer til å gå igjennom ideene dine:

- False Key:
Denne evnen ligner jo litt på lock-picking, men du kan jo også gi denne nøkkelen til en annen person, så jeg liker ideen. Den er nå lagt inn i kompendiet!


- Refined Black Powder:
Denne er jeg mer usikker på. Flintlås-pistoler er den eneste formen for kruttvåpen vi har, og slik skal det fortsatt være, og de er allerede sterke nok som det er.



Close Combat:
Denne evnen liker jeg! Vi trenger flere evner som ikke er relatert til magi.

- Raw Strengt:
Denne er også grei, men jeg tror det hadde vært en fordel å ha en passiv evne som øker kampfaktoren med 1, og gjør at de du går i nevekamp med mister 1. helsepoeng, uansett om du vinner eller ikke. Dette vil gjøre at vi kan ha en annen evne, som for eksempel har noe med sinne å gjøre, som er en sterkere versjon av dette, som må aktiveres.


- Weapon Specialisation:
Denne evnen høres også grei ut, men den kan kanskje lett bli litt vell sterk? Istede hadde det nok vært bedre å si at man spesialliserer seg med en bestemt type våpen, og at bruk av dette våpenet gjør +1 i skade per treff. Dette er da også en evne man kan stacke, ved at man betaler prisen igjen for å spesialisere seg i et nytt våpen.


Find Weakness:
Denne er jeg litt mer usikker på. Rustningen hjelper ikke så mye i en langvarig kamp, og spesielt ikke om du allerede begynner med høyere skade gitt med treff av våpen, og skade gjort i nevekamp.

Slice and Crush:
Denne er jeg også usikker på. Det å spille "skadet" kan i mange tilfeller bli litt kjedelig i lengden.

Hardend:
Dette er også en god evne.

Master-at-Arms:
Denne evnen er god, men jeg tror jeg kommer til å legge til at du får +1 i nevekamp også.
Back to top Go down
https://freedomrp.board-directory.net
 
Forslag til evner
Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Freedom :: Informasjon / Information :: Ideer / Suggestions-
Jump to: